Blender - tworzenie obiektów spiralnych z wykorzystaniem modyfikatora screw
Autor podstrony: Krzysztof Zajączkowski
Stronę tą wyświetlono już: 1193 razy
Zdarza się czasami, że konieczne jest stworzenie wyciągnięcia jakiejś płaszczyzny (najczęściej o przekroju kołowym) wzdłuż ścieżki spiralnej. Często takimi obiektami są np. sprężyny. Blender umożliwia narysowanie takiego typu obiektu z wykorzystaniem modyfikatora Screw.
Sposób postępowania jest następujący:
narysować profil, który ma zostać przekształcony na obiekt spiralny;
w oknie właściwości Properties w sekcji Modifier properties;
kliknąć na listę rozwijaną Add modifier i wybrać z niej modyfikator o nazwie Screw (śruba);