Stronę tą wyświetlono już: 12750 razy
Wstęp
Bardzo ważnym elementem programów do tworzenia grafiki nie tylko rastrowej ale i wektorowej są warstwy. W grafice rastrowej szczególną uwagę należy zwrócić na zastosowanie opcji: łączenia, krycia i trybów łączenia warstw.
- Łączenie warstw
- umożliwia połączenie wybranej warstwy z warstwą znajdującą się pod spodem.
- Krycie warstwy
- umożliwia nadanie globalnej przezroczystości warstwy.
- Tryby łączenia warstwy
- wykonują pewną operację matematyczną (dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie itp) albo warunkową (przesiewanie) podczas łączenia pikseli danej warstwy z pikselami warstw znajdujących się poniżej.
Łączenie warstw
Połączenie warstw czasami jest konieczne, gdy końcowy efekt połączenia kilku różnych warstw musi zostać obrobiony np. przy użyciu jakiegoś filtru graficznego. Łączenie jest dość prostą operacją, wystarczy w zakładce warstwy okna Warstwy - pędzle kliknąć prawym przyciskiem myszy na warstwie, która ma zostać połączona z warstwą znajdującą się pod nią i w menu kliknąć Połącz w dół. Tę samą opcję można znaleźć w menu głównym Warstwa → Połącz w dół, jedyna różnica jest taka, że tutaj zostanie automatycznie połączona warstwa, która jest obecnie aktywna.
Krycie warstwy
Krycie określa w procentach jak dana warstwa będzie pokrywała znajdujące się pod spodem warstwy. Krycie można wykorzystać do uzyskania prostego efektu przejścia dwóch obrazów. Poziom krycia danej warstwy można określić w zakładce Warstwy okna Warstwy - pędzle poprzez kliknięcie modyfikowanej warstwy i ustawienie poziomu jej przezroczystości.
Tryby łączenia warstw
Lista trybów łączenia warstw jest dość sporawa, przy czym nie jest mi znana zasada obliczania wszystkich trybów łączenia warstw toteż postaram się opisać tutaj jedynie te, które znam i używam:
- Zwykły - piksel zakrywa piksel podrzędny (brak łączenia);
- Przenikanie;
- Tylko jaśniejsze - porównuje jasność piksela warstwy bieżącej oraz połączonego obrazu warstw podrzędnych i wyświetla kolor jaśniejszy;
- Przesiewanie - określa (według nieznanego mi dokładnie sposobu) czy piksel bieżącej warstwy ma zastępować piksel bitmapy podrzędnej;
- Rozjaśnianie - łączy kolor danego piksela bieżącej warstwy z pikselem obrazu połączonych warstw znajdujących się poniżej tworząc rozjaśniony kolor wyjściowy;
- Suma - sumuje wartości kolorów;
- Tylko ciemniejsze - porównuje i wyświetla kolory ciemniejsze;
- Mnożenie - mnoży kolory;
- Przyciemnianie - przyciemnia kolory;
- Pokrywanie - nakłada kolory na siebie (prawdopodobnie oblicza średnią arytmetyczną koloru);
- Miękkie światło - nakłada kolory podświetlając obraz tam gdzie kolor warstwy jest jaśniejszy a przyciemniając tam, gdzie kolor warstwy jest ciemniejszy (stosuje się w technice malowania światłem);
- Twarde światło - silne nakładanie kolorów powodujące uzyskanie bardziej kontrastowych i mocnych barw;
- Różnica - odejmuje kolory;
- Odejmowanie - odejmuje kolor warstwy od obrazu powstałego z połączenia warstw podrzędnych;
- Wydobycie ziarna - odejmuje kolor obrazu powstałego z połączenia warstw podrzędnych od warstwy;
- Połączenie ziarna;
- Dzielenie - wykonuje operację dzielenia na poszczególnych pikselach;
- Barwa - miesza kolory względem zabarwienia;
- Nasycenie - miesza kolory względem nasycenia;
- Kolor - miesza kolory;
- Wartość - miesza wartości składowych kolorów
Z mojego punktu widzenia najciekawszym i najczęściej stosowanym trybem (zaraz po zwykłym trybie) jest tryb miękkiego światła, który sam w sobie umożliwia zastosowanie techniki wybiórczej korekty zabarwienia zdjęcia. Technika ta nazywana jest techniką malowania światłem i polega na malowaniu pędzlem o określonym kolorze po warstwie z ustawionym trybem miękkiego światła, w efekcie czego można uzyskać obraz o zmienionym lokalnie zabarwieniu lub podświetleniu/zabarwieniu. Technika ta jest dość czasochłonna i wymaga wprawy i dokładności w tym, co się robi.
Na powyższym przykładzie można zobaczyć, jak tą techniką można wybiórczo podświetlić i uwidocznić tym samym niektóre elementy zdjęcia. W tym przypadku podświetlone zostało podwozie lokomotywy parowej, która jak co roku przyjechała do Kołobrzeskiego portu.
Tryby łączenia pikseli warstw są również dostępne w ustawieniach narzędzi do malowania i wypełniania obrazu. Tam można ustawić te same tryby ale nie dla warstwy ale dla samego narzędzia co oznacza, że malowana ścieżka będzie łączona z pikselami warstwy według wybranego przez użytkownika trybu co również warto mieć na uwadze.